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El misterio del mapamundi

Juego de escape interdisciplinario entre Matemática, Sistemas de Información Contable e Informática.

"En búsqueda del número perdido"

Desapareció misteriosamente de la biblioteca un mapamundi y las pistas para recuperarlo se encuentran en algunos libros.

La primera pista te la dará la bibliotecaria y desde ahí deberán seguir un camino hacia el resto de las pistas para resolver el misterio.

Como las pistas estarán en libros, cada una corresponderá a un área diferente, por ejemplo: ciencias exactas, comunicación y expresión. ciencias sociales. Deberán resolver situaciones problemáticas usando conocimientos de las diferentes áreas y trabajando en equipo.

El tiempo será de 60 minutos.

El juego finaliza cuando se cumpla el tiempo o cuando se encuentre el mapamundi, que puede estar en otra parte del colegio.

Posta 3 - Informática - Cambio de bases - Manejo Binarios, Octales y Hexadecimales. Escritura de ese número

Posta 2 - Estadística descriptiva - Cálculo del valor más representativo. Selección de gráficos.

Escape de Esi

 

Título: "El Enigma del Tiempo "

Eje : Relaciones saludables: Los equipos resuelven un acertijo que destaca los elementos clave de una relación saludable, como la comunicación abierta y la empatía.

 

Introducción:

Bienvenidos a "El Enigma del Tiempo ", un emocionante juego de escape que busca explorar temas de Educación Sexual Integral (ESI) de manera divertida y educativa. En este juego, los participantes se sumergirán en una historia llena de misterio y desafíos mientras aprenden sobre relaciones saludables.

 

Historia:

La historia se desarrolla en un misterioso laboratorio de un científico excéntrico llamado Dr. Tempus. El Dr. Tempus ha inventado una máquina del tiempo que le permite viajar al pasado y al futuro para descubrir secretos ocultos. Sin embargo, algo ha salido mal, y el Dr. Tempus ha quedado atrapado en una época desconocida. Los participantes, son convocados para ayudar a resolver el enigma y traer de vuelta al Dr. Tempus.

 

Desarrollo del juego:

Los estudiantes se dividen en equipos y reciben un conjunto de pistas y acertijos que los llevarán a través de diferentes etapas del juego, donde se analizaran canciones, publicidades, narrativas de películas de Disney, casos hipotéticos, notas periodísticas

 

https://www.youtube.com/watch?v=8dh3AfAARgk

 

 

Posta 1 - Determinar el Patrimonio Neto de una Empresa (Datos claves Activos y Pasivos). Se le dan múltiples opciones de respuesta

Juego de recorrido, donde en cada posta recibimos un dato de la clave final

GamificacionInmersiva