● 請羅列下我們的MAKAR創意發想(收斂思考):
1.早餐店360度環景圖:包含餐點和其中食材的的模型圖。
2. 模擬早餐店店員點餐及付款:點餐對話互動角色(早餐店店員),而餐點以中文發音、輔以英文字幕、餐點圖片、食材中文字及圖片。
3.食物食材小遊戲(+圖片)→可設計選擇題
4.進入AR開始時的說明書(幫助小朋友玩此遊戲的志工)
先是讓學生自由點選餐點介紹小簡介,然後有食材小遊戲,最後進入點餐環節(向老闆點餐或向他人尋求協助,旁邊附有小提示)
● 請羅列下我們的MAKAR創意發想(收斂思考):
1.早餐店360度環景圖:包含餐點和其中食材的的模型圖。
2. 模擬早餐店店員點餐及付款:點餐對話互動角色(早餐店店員),而餐點以中文發音、輔以英文字幕、餐點圖片、食材中文字及圖片。
3.食物食材小遊戲(+圖片)→可設計選擇題
4.進入AR開始時的說明書(幫助小朋友玩此遊戲的志工)
先是讓學生自由點選餐點介紹小簡介,然後有食材小遊戲,最後進入點餐環節(向老闆點餐或向他人尋求協助,旁邊附有小提示)
● 我們選擇的MAKAR創新解決方案(收斂思考):
1. 創新性:增加圖片跟英文輔助,在日常生活中應用簡單會話來學習中文,並向店員點餐,完成日常性任務;再者,具有專案提供操作說明,提升新住民學生的學習動機及增加日常生活的字彙量。
2. 重要性:提升學生基礎早餐點餐技巧,除了認識餐點名稱、知道如何向店員點餐之外,亦能學會必要時如何向他人尋求協助。
3. 可行性:專案提供操作說明,餐點部分包含語音、英文與圖片,且遊戲部分操作簡單易上手。
4. 可能產生的優點:學生以簡單易懂方式(圖片、語音、英文輔助)學習餐點中文發音及點餐句子,能夠認識點餐流程及點餐時如何尋求協助。
5. 可能產生的缺點:新住民學生在現實生活中,可能尚未鼓起勇氣問陌生人(如:中文不好、個性內向害羞等);再者,學生即使能夠聽的懂,卻未能正確發音(即能聽但是不一定會說);最後,我們小組認為尚在草創階段,缺乏較為精密的技術。
將痛點變不痛:
我們如何有效增加學生的點餐詞彙量和尋求他人幫助的語句?
對抗既定事實:
我們如何讓新住民學童願意向他人適時地尋求協助。
從形容詞下手:
我們如何讓字彙進入到日常生活中,使其熟悉。
質疑設計觀點的假設:
我們如何使學生在使用時不會因為語言隔閡而不懂得操作?
探索對立面:
我們如何讓中文早餐單字識字量不足不會成為學生點餐時的阻礙?
減去不好的部分:
我們如何降低學生點餐的難度?
增加好的部份:
我們如何讓轉銜生增加點餐字彙量。
設計觀點(POV):
新住民學童常因為語言無法理解或無法溝通的情況下,產生焦慮、害怕與人溝通及無所適從的心情,導致生活方面(例如:買早餐有諸多不便),因此,需要降低其不安全感及增進其生活實用能力;再者,協助其了解餐點意義、用中文完成點餐及適時尋求旁人協助很重要。
早餐店選擇:
1.QBURGER
2.拉亞
3.弘爺
4.呷上飽
5.麥味登