Playing a video (Stop)
Powered by Haskell (GHC 8.8.4 )

Савченко комп’ютерні програми.Меню та інструменти

3 клас

1.Діти розрізняють сучасні пристрої для роботи з інформацією

2.Вчаться увімкнути та вимкнути комп’ютер та інші пристрої

3.Вивчають значки на Робочому столі

4.Вивчають програми для слухання музики,перегляд зображення

5.Вчаться працювати з клавіатурою

Програми-Word,Нотатки,програми для слухання музики та перегляду фото

4 клас

1.Відкривають та завершують роботу у програмах

2.Називають інструменти програм

Програми-Word

Савченко.Створення інформаційних моледей.Змінення готових.

Використання

2 клас- учні виконують сюжетні геометричні задачі, переносять та копіюють фрагменти малюнка.

3 клас- учні створюють інформаційні моделі (використовують різні засоби), складають таблиці,презентації(з анімацією)

4 клас- моделювання( з його допомогою розв'язують задачі)

Програми: Power point, Word,Paint,Canva,Скретч

Змістова лінія: Я і цифрові пристрої.

2 клас. Шияна

Вивчають сутність,властивості цифрових пристроїв та їхнє використання в житті; можливості комп'ютерних пристроїв, зумовлені їхніми основними складовими.

Програми:інтернет ресурси, PowerPoint,canva, padlet

1.Шиян. Відповідальність і безпека в інформаційному суспільстві.

2. Вивчаємо правила безпечної поведінки в інформаційному суспільстві, вчимося зважати на приватність інших та поважати авторства інших користувачів, також вміти захищати свій продукт. Вчимося нести відповідальність за зміст поширеного.

3. Мережа Інтернет (всі програми, які вивчатимуть учні)

Савченко. Інформація. Дії з інформацією.

                              2 клас

Ознайомлення учнів із навколишнім світом та терміном інформація, її видами та способом подання.

                            3 клас

Вивчаємо кодування та декодування. Структуровано подавати інформацію. Інтернет ресурси. Безпека в інтернеті.

                            4 клас

Вивчаємо пошук інформації в мережі Інтернет. Критичне оцінювання інформації. Інформаційна взаємодія

Програми: мережа Інтернет, Powert point, Scratch, World

1. Змістова лінія "Комп'ютерні програми. Меню та інструменти."

2 клас

2. Як працювати з графічними редакторами, вчимо створювати прості малюнки за зразком, вивчаємо інструменти комп'ютерних програм, вчимося не тільки створювати а й зберігати малюнки.

3. Paint,Сходинки, графічні редактори.

Шияна.

Я у світі інформаці.

3-4 клас

Види носіїв. Прості критерії оцінювання інтернет сайтів. Визначення ULR -адреси. Визначення фейкової інформації.Властивості інформації. Упорядкування послідовнестей для різних задач, проблем. Створення та заповнення структури папок. Створюють прості схеми та діаграми.

Word, Google, різні веб-програми Padlet, ClassDojo,

Шиян. 2 клас. Я у світі інформатики.

Учні вивчають поняття про інформацію. Вивчають способи сприйняття інформації. Які мають властивості інформація. Дізнаються як правильно свормолювати в системі пошук речення чи словосполучення. Зачитують інформацію різного виду. Дізнаються про хибні та правдиві висловлювання.

Щоб діти могли дізнатись про способи, можна подивитися відео, картинку. Для пошуку інформації можуть користуватися пошуковими системами.

Савченко. Інформація. Дії з інформацією.

2 клас.

Аналіз освітньої програми.

1. Назва "Змістової лінії"

2.Що вивчаємо?

3. Програми, які використовуємо.

Освітня програма